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Reallusion Cartoon Animator forMac4.0.0426.1动画制作软件最新破解版

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Reallusion Cartoon Animator forMac4.0.0426.1动画制作软件最新破解版
软件上架: 2019-5-1 13:37
软件版本:4.0.0426.1
软件语言:英文

Cartoon Animator 4(以前称为CrazyTalk Animator)是一款2D动画软件,专为入门和生产力而设计。您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果。

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Cartoon Animator 4(以前称为CrazyTalk Animator)是一款2D动画软件,专为入门和生产力而设计。您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,以及使用全面的photoshop管道来快速自定义角色和创建内容。

全新卡通动画师4:
增强角色动画
这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。

智能IK(逆运动学)
简单实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。

轻松IK编辑
通过移动髋骨,拉伸,下蹲和髋关节旋转变得简单。
Easylocking脚和手可以无限运动。
定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。
在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
直观的自动IK / FK开关
拖动移动末端效应器以进行IK编辑,直接旋转连接以进行FK编辑。
直观的posetopose编辑,无需切换IK和FK模式。
一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。
仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。
拉伸动画
自由伸展任何角色的头部,手部和脚部。
橡皮筋伸展中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。
通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。
平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。
精确场景和道具互动
锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
IK约束使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角。
使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。
锁定手和脚,使蜘蛛状爬行稳定。
适用于各种卡通人物
纠正四足动物的膝盖弯曲动画。
使用Shiftdrag改变两个骨段之间的骨骼长度,产生均匀的变换效果,如大猩猩手臂运动。
同样的效果可以应用于呼吸或颈部拉伸动画。
使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
智能运动重定向
独特的动画功能可自动将动作转换为具有不同体型的各种角色。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。

使动作适应任何角色等级
不再出现因角色骨骼差异而导致的脚滑,下沉或浮动问题。
库动画完美适用于所有类型的模板字符。
适用于所有基于Templatebased Motion的人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。
Creative IK Motion品牌
无论角色的初始姿势设置如何,都会将角色骨骼自动对齐到动态数据姿势。
重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
通过更改整体运动数据比例来更改角色的步幅或手臂到达距离。
调整单个末端效应器骨骼比率以实现精确的角色到对象交互。
创建IK钻机
生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化IK控件。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。

自动IK钻机
导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。
适用于所有角色模板人类,四足动物,翅膀,脊柱。
默认人体末端效应器预设脚趾,脚踝,手指和手腕
可以自由添加IK锁定到选定的骨段
自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
自定义GUI
使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。
将图像文件导入为自定义装备图像。
移动并放置End Effector Locks以获得理想的布局。
在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。
360头创作
这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部。

快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色。

锚九头转弯方向
从“快速设置”继承基本角度设置
变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
可选的FFD分辨率从2×2(透视校正)到5×5(精确的形状定义)
Maskout功能在脸部外面创造3D幻觉
智能设计加速多角度设置
复制并粘贴角度定义
从一侧到另一侧的镜子设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
洋葱皮肤适当的精灵放置与相邻的设置参考
两个选定点的平均角度设置值
添加其他装饰物品
除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
猫的胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合
可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的3D效果
自由角度定义 - 最高360°
不仅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
每个角点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
使用Photoshop图层设计360个头
完成PSD到CTA往返工作流程的360头创作
PSD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
使用简单的命名规则构建层次结构,例如。父>孩子
360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
3D表达式设置
Cartoon Animator Expression Setup增强了新的360性能
变换并变形面部精灵以设置3Dlike表达式
启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画
使用Head Turn Gizmo轻松引导头部运动
与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
新一代360创意资产
混合和匹配面部特征以创建新的360个字符
动态发型和配件还可包括多个视角
将360 Head与选定的Body样式相结合,实现完美的智能IK动画
360动画控制和时间线编辑
Head Turn Gizmo使用鼠标光标轻松引导头部方向,这是一种快速布置动画节奏的方法
面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,可以通过选择面部特征,从表达式列表中选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来实现详细调整
Face Puppet增强了用于生成具有动态头部转弯的表达式
使用变换和变形来夸大卡通表演

什么是新的
版本4.0.0426.1:

此列表更新后,发行说明不可用。

要求
OS X 10.11或更高版本,64位处理器
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